정부가 27일 발표한 일본 대중문화 3차 개방 조치는 영화.대중가요.애니메이션 등 모든 문화 장르에 대해 국내 진입의 장벽을 허물었고, 그 폭도 예상을 뛰어넘는 수준이다. 지난 2년 동안의 개방은 일부에 국한됐지만 이번에는 완전 개방에 가까운 실질적인 빗장 풀기인 셈이다.
이번 조치의 특징은 극장용 애니메이션.음반.게임.방송 분야의 경우 일정한 제한을 두고 있기는 하지만 그간 반세기가 넘도록 굳게 걸어놓았던 빗장을 풀었다는 점이다. 대중가요 공연을 전면 개방한 데 이어 영화와 비디오 시장의 문호를 더욱 넓게 열어 18세 미만 관람불가의 경우만 제외했다는 사실도 주목할 대목이다. 정부가 일본 문화 유입에 따른 부작용을 자신있게 막을 수 있다는 의지의 소산이겠지만 이번 확대 개방 조치 이후 우리나라 문화와 관련 산업에는 물론 사회.문화.경제적으로도 영향과 파장이 적지 않을 것으로도 예상된다. 일본의 문화는 우리의 정서와 통하는 점이 많고 시장 규모와 국제 무대에서의 영향력이 엄청나다는 사실을 알고 있기 때문이다.
세계화 시대에 일본의 대중문화라고 해서 무작정 수입을 막을 수는 없다는 점에서 이번 조치는 불가피했다고 본다. 국민감정이 무르익지 않았다는 반론도 없지 않지만 새로운 한.일 관계를 위해서는 문화교류부터 풀어나갈 필요도 있다.
그러나 부작용에 대해서는 정부와 문화계, 관련 산업계가 막고 최소화할 사명감을 가져야만 한다. 특히 폭력성.음란성이 심해 폐해가 우려되는 일부대중문화는 철저히 경계돼야만 한다.
실제로 지난해까지 0.7%에 불과했던 일본 영화 점유율이 올들어서 12% 이상으로 올라갔고, 영상산업이 시너지 효과와 함께 빠른 속도로 번지면서 바람을 일으키고 있는 실정이다. 그 가운데서도 강세를 보이는 애니메이션에 대해서는 파급 효과가 우려되기도 한다. 극장용은 국제 영화제 수상작으로 제한했다고는 하지만 히트작들이 많아 흥행이 결코 만만치는 않을 것이다.
앞으로 가장 중요한 과제는 문화적.산업적 측면에서 얻는 것이 많도록 하는 노력이다. 이를 위해서는 우리나라 대중문화의 경쟁력을 강화하고, 수출을 적극 추진하며, 우리의 문화상품이 일본과의 경쟁에서 이기는 길밖에 없다. 그래야만 역진출의 길이 트일 것이다.
이제 우리는 수세적인 자세를 벗고 공세적으로 그런 전략을 펼칠 때가 됐다. 창의력이 두드러지고 질적으로 향상된 우리의 대중문화를 육성하고 아끼는 분위기가 정부와 문화계, 관련산업계 뿐 아니라 일반에게까지 널리 확산돼야 할 것이다.
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