한국산 애니메이션 '큐빅스'가 일본산 '포켓몬스터'보다 비싼 가격에 팔려 지난 11일부터 미국 전역에 방영되고 있다고 한다. 지금 세계 애니메이션 시장의90%이상을 주도하는 나라는 일본과 미국. 극장용 애니메이션은 미국이, TV방송용은 일본이 장악하고 있다.
한국애니메이션은 세계 3위국 수준의 기술과 세계물량의 30%를 제작하지만 외국발주의 하청작업을 주로 하는 하부구조 제작단계에 머물러 있다. 이유는 손끝으로만 그리는 애니메이터는 많지만 배경에 맞는 선, 영상에 어울리는 소품, 등장인물에 맞는 의상 등 두뇌작업을 필요로 하는 애니메이터가 양성되지 않았기 때문이다. 흔히 만화영화를 애니메이션(Animation)이라고 하지만 애니메이션의 의미는 확대된다. 움직이게 하는 것, 그려진 사람이나 동물에 생명이 있는 것처럼 보이게 하는 모든 것이 애니메이션이다.
한국정부가 애니메이션에 관심을 갖기 시작한 것은 88올림픽을 앞둔 1987년. 세계의 어린이에게 한국을 소개하기 위한 도구로 만화영화가 가장 효과적이라고 여겼기 때문이다. 이후 만화영화가 예상외로 큰 인기를 끌자 제일제당 등 대기업의 투자로 속속 애니메이션이 제작되었다. 하지만 거의 실패하고말았다. 기획력과 아이디어의 빈곤, 노하우의 부족 등 상부구조의 허약함 때문이었다.
디즈니의 수익계산법에 의하면 애니메이션이 1개의 가치를 낳는다면 그 파생산업은 20배 이상의 부가가치를 가진다고 한다. 애니메이션은 영상, 출판, 컴퓨터 게임, 캐릭터, 팬시 상품과 함께 광고, 관광, 오락산업까지 연계되어 산업적 연관 효과와 그 파급 효과가 엄청나기 때문이다.
월트 디즈니는 20대 초에 이미 할리우드에 진출해 '이상한 나라의 앨리스'를 만들었고 그후 '미키 마우스'를 제작했으며 디즈니 랜드를 1955년에 완성했다. 지난 17일 정부가 문화기술(CT)산업을 차세대 성장산업으로 육성하기 위해 게임, 애니메이션, 방송영상 등 전문인력 4만명을 5년간 양성하겠다고 발표했다. 한국산 애니메이션 '큐빅스'의 미국 진출이 시사하는 것처럼 한국애니메이션은 세계시장에서 충분한 경쟁력이 있다. 그리고 전국에 만화관련 학과를 개설한대학이 70여개가 되고, 지난해에 공립 애니메이션 고등학교가 개교한데 이어 내년에는 애니원고등학교가 개교한다고 것도 고무적이다. 올해가 월트 디즈니탄생100주년. 제2의 월트 디즈니가 한국에서 태어나기를 기대한다.
대경대 방송연예제작학과 교수 sdhantk@yahoo.co.kr
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