중독이나 아이템 거래 등 게임의 각종 역기능을해소하기 위해 정부가 나섰다. 11일 기획예산처와 문화관광부에 따르면 문광부는 컴퓨터 게임에 대한 인식을높이고 건전한 놀이문화를 육성하기 위해 게임 역기능 해소사업을 벌이기로 하고 내년 예산으로 15억원을 요청했다.
문광부는 이 예산이 반영되면 특수목적 기능성 게임개발 지원과 보급에 5억원, 게임중독 클리닉 시범운영에 3억원, 게임역기능 예방교육에 4억원, 건전게임 문화사업 지원에 2억원, 게임문화 실태조사와 연구에 1억원 등을 쓸 계획이다.
문광부 관계자는 "교육용이나 청소년들의 문화예술적 감성을 키울 수 있는 내용, 폭력예방, 환경보호 등에 이용될 수 있는 다양한 목적의 게임을 개발중이나 이런 상품은 시장성이 없기 때문에 관련업계와 협조, 정부에서 지원하는 방안을 마련중"이라고 말했다.
정부는 또 게임중독을 치료할 수 있는 전문가 육성, 교육프로그램 체계화 등도시급한 것으로 보고있다. 문광부 관계자는 "학교, 시민단체 등과 연계해 게임과 관련한 학부모, 청소년교육을 강화하고 전반적인 실태조사도 할 계획"이라면서 "게임산업이 발전되기 위해서는 먼저 건전한 게임문화가 정착되어야 하기 때문에 정부 차원의 지원이 필요할것으로 본다"고 말했다.
기획예산처는 이에 대해 게임문화 역기능 해소 사업을 정부 차원에서 지원해야할지에 대해 검토중이다. 기획처 관계자는 "도박중독의 경우 원인자 부담원칙에 따라 카지노 업체에서 치유센터를 운용하고 있다"면서 "게임의 역기능에 대해서도 관련업계나 협회 등에 맡길지, 정부가 일정부분 지원할 지 등을 검토하고 있다"고 밝혔다.
연합뉴스
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