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"게임 중독 초중고생 8만명 추정…대책 필요"

"게임 중독 초중고생 8만명 추정…대책 필요"

초·중·고등학교에서 '게임 중독'이 의심되는 학생이 최대 8만명에 이를 것으로 추정돼 대책이 필요한 것으로 지적됐다.

이주호 교육과학기술부 장관이 19일 오전 게임·인터넷 중독을 주제로 학생·학부모·교사, 전문가와 가진 간담회에서 일부 참석자가 이런 추정치를 내놨다.

참석자들은 게임 중독이 학교폭력의 한 원인이 될 수 있으며 적절한 예방 및 치료 대책이 마련돼야 한다는 데 공감을 표시했다.

여성가족부의 최관섭 청소년정책관은 "지난해 초 4, 중 1, 고1 학생 186만명을 전수조사한 결과 게임 중독 고위험군이 2만3천명 정도"라며 "각급 학교별로 3배씩 곱하면 초등 4학년부터 고 3까지 고위험군은 약 7만명"이라고 추산했다.

안동현 한양대 의대 교수도 "1990년대 학생들이 본드·가스를 마시는 문제로 학교가 몸살을 앓았는데 요즘은 그게 게임으로 옮겨갔다"고 진단했다.

그는 "초중고생 약 800만명 중 10%는 어느 정도 중독의 위험성이 있고 다시 그 중 10%인 8만명 정도는 과몰입군으로 추정된다"며 "이들의 게임 중독은 질병으로 접근해야 한다"고 말했다.

참석자들은 사용시간 제한, 과몰입 학생 선별치료 등의 단기 조치와 함께 다양한 여가수단 조성, 스포츠·체험 활동 강화 등 다양한 장기 대책을 제시했다.

'인터넷꿈희망터'의 이형초 센터장은 "게임에 몰두하면 자기통제력이 떨어진다"고 말했고, 인천청학공고 류현호 교사는 "심한 학생은 하루 20시간까지 게임을 하며 밤을 새울 때도 많다"며 다른 여가 수단의 필요성을 강조했다.

고 1 참석자는 "게임업체는 프로그램을 개발할 때 이용시간을 제한하고 PC방 업주는 학생 신분증 확인을 철저히 해주면 좋겠다"고, 대구 학남초교의 이정규 교사는 "학교 내 휴대전화 사용금지 법안을 만들어 달라"고 건의했다.

무조건 게임을 '악'으로 보는 시각은 옳지 않다는 지적도 나왔다.

성균관대 최훈석 교수는 "게임 문제를 중독에 따른 병리적 현상으로만 보면 해결이 어렵다. 게임은 여가 문화로 이미 자리잡았다"라며 "상황·연령별로 눈높이에 맞는 맞춤형 대책이 필요하다"고 주장했다.

장복실 '좋은학교만들기' 대표도 "스마트교육 시대에 무작정 게임을 나쁜 대상으로만 볼 수 없다. 어른들에게 아무리 담배의 폐해를 얘기해도 못 끊는 것처럼 아이들도 마찬가지"라고 지적했다.

한편 이 장관은 이날 오후에는 한국게임산업협회를 방문해 최관호 회장 등 관계자들과 게임산업의 진흥과 적절한 규제를 병행하는 방안에 대해 의견을 나눴다.

이 장관은 "학교폭력을 해결하려면 게임 문제도 반드시 해결해야 한다는 지적이 많다"며 게임업체의 사회적 책임 강화, '셧다운제' 시간·연령 확대, 예체능 활동 강화 등 다양한 방안을 강구해 종합대책에 반영하겠다고 말했다

연합뉴스

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